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<p>虽然很多球员都在比赛中电子的投资,循环的数字是很少在实际听证威廉机Audureau发布时间2016年5月18日行11:55 - 最后更新2016 6月3日下午3时14分的上场时间6分钟是有电子竞技的“泡沫”吗</p><p>本周四,6月2日电子竞技报纸的命运,它呈现为“分布在欧洲报摊和100%电子竞技第一杂志”,他加入了按职称的一连串现在覆盖了视频游戏比赛如无补充杂志视频游戏,电子竞技,每周队报21专门用于足球比赛,或者专门的垂直ESPN(美国体育电视频道),而TF1了第一个星期三在电子竞赛超过一万亿人的重要性6月1日的会议将了解电子竞技在2016年,有听证气球https://开头TCO / 8oraDgPUKz媒体炒作的背后,一个巨大的全球性的现象,到2019年的承诺, Newzoo研究公司预测,不少于15亿观众将观看电子竞技,但视频游戏专业人士和观众提出的数字之间真正的差距有时目不暇接根据截至2015年巴黎奥运会周月底举行ESPN的介绍,传奇世界联赛总决赛,年度赛事上播放次数最多的PC游戏在世界上发挥,本来达到了27万名观众,近一倍的NBA(15亿美元)为什么这是完全错误的是,在世界总决赛是目前视频游戏竞争最紧随其后,但比较是对全球观众的所有比赛在互联网上结合竞争和比较上单场比赛的NBA嘛观众的平均人数,我们将继续为全球的观众(#worlds)比较(超级碗)#eSportSummit HTTPS一天的事件:// TCO /的qG86RYekdP最终的世界总决赛2014年,一个视图,并累积300万点的观点,因为它是两年前金州和俄克拉何马市之间的第七比赛最近打破了世界纪录垫放到网上最受瞩目的美国NBA电缆通道,在1980万层的观众已经完成</p><p>同时,队报的网站上排除重播和视频片段在网上,本场比赛的视频被观看更多54万次</p><p>如果一个人相信每日体育中的应用,在FIFA视频游戏的最新摘要在线电子游戏被视为一般小于250次,没有比较可能在电脑游戏的听觉和传统体育的观众之间,认为在这个阶段萨科德塞拉托,法国公司Gamoloco的创始人,在实时的主分销平台的听证会后:“数记住的是,2015年底,抽搐击败了创纪录的观众210万人次同时超级碗的平均观众的一个特殊的高峰期,你知道是怎么回事</p><p> 4.2亿,“请记住,只有四分之一决赛的世界杯足球赛2014年,法国和德国,聚集3500万个观众德方,不是所有比赛的高峰期在抽搐播放了17次,或即使是NBA完成一个2年400个房间,百反对在法国电子竞技,电子足球联赛满足平均约150万名观众每周观看电视节目,根据从小组人物21依旧,不像足球或橄榄球,电子竞技比赛还没有在非专业频道播出,这自然更难以让他们与其他运动听力竞争:一个平衡点,可以改变,如果TF1和法国2开始在2015年播出的比赛,不下270万个用户已经遵循了电子竞技世界杯(ESWC)在天顶,有力的确保了公司IEL Oxent 2016年版ESWC的专用通话在巴黎Oxent使命终于发布的数字低,但仍然很高,一百万观众独特,反对的2.7上一版为什么夸大同时观众从来没有真正超越在最后的71名万名观众,那么它是所谓的四分之一决赛中最受瞩目的比赛,在发生冲击两个主要的法国队,活力和千年之间,法国人流量最其次勉强突破2万名观众的同时,这个数字已经很高了,但远不如270万个观众承诺世代交替现象标榜一切只是71000同时听证,差距令人不安“推断有可能有30万个40万互联网用户登录到抽搐的竞争的两股之一,在英语和法语一个万名观众,是夸张,“萨科Ceratto说,这是这个数字由法国政府循环证明提供电子比赛中的紧迫性法律框架,它来自两个我们提供的行业数据私人机构,Newzoo“这些研究是在电子竞技公益的背后,一个隐藏着一个非常有利可图的商业模式,如果一个长相在什么样的价格,这些报告都卖“钉2015年底旧址,专门从事电子竞技我们相信,被敌视从电子游戏竞赛,在英文网站上显示的项目还很少嫌疑Smartcast例如必须算上4900美元的订阅Newzoo,6900的高级版为什么是犯罪嫌疑人的“练习电子竞技”的概念不清:不存在联盟,有什么区别一竞争对手的休闲玩家</p><p>此外,图中计算站不住脚:根据研究,就在21万个,世界报质疑PC游戏玩家和在线在法国,Newzoo人承认使用极其广泛的概念,被认为是任何人玩在过去六个月或21百万在PC或网络视频游戏,根据机构Gfk /研究Mediametrie因此,在2013年副每一台计算机,甚至是专业的,破碎的或过时的法国计算机的总数,游戏设备...势方程是乐观的数字,由国务卿数字克斯尔·斯勒梅尔拍摄,也来自Newzoo,其中指出的歌迷影片40%的人会不会是玩家自己该研究所声称的大型民营球员像抽搐,YouTube上,ESL,暴雪,Fnatic的,导航,防暴,DreamHack的,英特尔,还是NVIDIA的信任 - 所有感兴趣的是电子竞技的成长尽可能强为什么无法核实没有权威的数字,估计Newzoo是最高的所有研究在2015年3月,从20 000台计算机的面板,该研究所尼尔森Mediametrie因此估计有250万人观看过的法国“游戏视频”在大,在专业网站的类别包括与拖车两项比赛,导游评论说,中老游戏的部分或测试,但不包括,但比较两个数字视频困难:YouTube的主要平台的游戏视频消费是不是由世界研究所达成了尼尔森Mediametrie因此计数板说“做没有问题“与大约为325,000游戏预告片的每日用户数Newzoo的Mediametrie因此估计,和806000法国视频的观众人数在抽搐,大多是15-24尼古拉斯德塞拉托认为他“400 000 500 000的法国人看抽搐刻苦 - 一个多小时,每天 - 必须加入约五倍的好奇,而不是电子竞技迷“已经数字巨大,